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一份全面實(shí)用的隔空手勢交互設(shè)計規(guī)范(5)

作者:admin      來源:互聯(lián)網(wǎng)      發(fā)布時間: 2016/5/30 16:37:45     瀏覽:
在Exipple,我們的設(shè)計師與工程師協(xié)作打造各種環(huán)境中的界面,能夠響應(yīng)手勢交互和用戶移動等物理屬性。我們從迭代式的設(shè)計、研發(fā)和評估過程中受益良多,我愿意在此分享我們在手勢交互中的領(lǐng)悟與心得。
處移動。

  很容易會意外觸發(fā)動作,讓界面在不該變化時發(fā)生改變,導(dǎo)致不穩(wěn)定的體驗。作為UI設(shè)計師,你得與開發(fā)者密切配合,找出哪些有意義、哪些沒有,就能避免哪些錯誤的識別。

  好的起點(diǎn)是:手勢設(shè)計總是要與特定場景和需要遇到的狀況聯(lián)系起來。是否正在播放音樂?那么手勢就可以觸發(fā)。如果沒有,那就什么也不做。

  “忘了按鈕——思考動作?!?/strong>

  要區(qū)分手勢和意外手部運(yùn)動,時間是個重要的因素。例如,如果我指著某個物體超過1秒,就意味著我的確想要操作它。

  距離也是另一個因素。如果你在為博物館或參觀中心設(shè)計一套互動裝置,你可能想讓它識別足夠靠近的參與者的手勢,相對忽略那些站在遠(yuǎn)處的旁觀者。

  避免疲勞

  就像字面意思,感受手勢造成的影響并不容易。你得一遍遍觀察用戶,理解你所創(chuàng)造的體驗給人帶來的真實(shí)感受。

  簡單幾點(diǎn)需要記?。?/p>

  1、除非你在設(shè)計物理游戲或鍛煉項目,否則要確保人們不必太頻繁或太長時間舉起手臂、抬起雙手。

  2、要確保手部軌跡和UI元素間距離的比例足夠舒適,尤其對于大屏幕。這意味著用戶可以毫不費(fèi)力指向屏幕的任何部分。

  一個例子,小范圍動作對應(yīng)屏幕上更大范圍的區(qū)域,讓觸達(dá)更加輕松。

  3、使用雙手比單手交互更不容易感到疲勞。

  可以把某只手作為慣用手,用來觸發(fā)操作(比如顯示出滑塊)。然后用另一只手來輔助(調(diào)整滑塊的數(shù)值)。要考慮到你不必用單手來完成所有操作,可以探索更多的組合。

  保持一致